約 2,405,550 件
https://w.atwiki.jp/nintendods/pages/19.html
ゲームボーイ Lameboy DS http //lameboy.nutki.com/ Emulateur GB pour DS http //www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=12949 DS_GBC http //ethos.oddigytitanium.com/ DSBoy http //forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=117726#117726 gnuboy_ds http //forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=124262#124262 Goomba Color DS http //www.pocketheaven.com/boards/viewtopic.php?t=6295 ファミコン nesDS http //www.cs.utah.edu/~tew/nesDS/ nesDS EX http //nesds.sourceforge.net/ nesDSJ http //blog.livedoor.jp/takkun2k/ NesDSJ(改) http //s.freepe.com/std.cgi?id=nekofami pn=07 nesterDS+ http //tallfatman.web.fc2.com/ NesterDS http //www.telefragged.com/thefatal/ RetroBoxDS http //www.neoflash.com/forum/index.php?topic=584 Midori http //www.nancy-6.com/ NekoFamiDS http //s.freepe.com/std.cgi?id=nekofami pn=20 スーパーファミコン DSTWO SNES emulator http //eng.supercard.sc/manual/dstwo/plugin/snes.htm SNEmulDS http //www.snemul.com/ds/ snesDS http //www.cs.utah.edu/~tew/snesDS/ SnezziDS http //www.forwardcoding.com/projects/snezzids/snezzids.html SuperNekoFamiDS http //s.freepe.com/std.cgi?id=nekofami pn=07 lolsnes http //www.lolsnes.com/ ニンテンドー64 NekoTendon64DS http //s.freepe.com/std.cgi?id=nekofami pn=07 ゲームボーイアドバンス iPlayer GBA emulator http //filetrip.net/file.php?id=12564 DSTWO GBA http //eng.supercard.sc/manual/dstwo/plugin/gba.htm gbaemu4DS http //ichfly.github.com/gbaemu4DS/ プレイステーション NPS http //s.freepe.com/std.cgi?id=nekofami pn=07 MSX fmsxDS http //www.imasy.or.jp/~ngs/main.html MSXDS http //www.alternate-fmsxds.webs.com/index.html セガマスターシステム ゲームギア DSMasterPlus http //www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/dsmasterplus.php DSMS http //www.neoflash.com/forum/index.php?topic=600 ApprenticeMinusDS http //www.workingdesign.de/ S8DS http //www.ndsretro.com/ メガドライブ jEnesisDS http //www.workingdesign.de/projects/jenesisds.php PicodriveDS Max http //www.freewebs.com/bonicdscodingforever/ PicoDriveDS http //www.cryptosystem.org/ ネオジオ NeoDS http //groups.google.com/group/neods ネオジオポケット/ネオジオポケットカラー NDS NeoPop http //gpf.dcemu.co.uk/ RACE!DS http //gbax.gp2x.de/gbax2007.html ワンダースワン/ワンダースワンカラー dualSwan (WonDerS) http //www.liranuna.com/ dualSwan for SD/CF http //normmatt.com/blog/ ドリームキャスト Deunan http //dknute.livejournal.com/30894.html コモドール64 FrodoDS http //gpf.dcemu.co.uk/Frodoc64.shtml コレコビジョン ColecoDS http //www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/colecods.php PC DSx86 http //dsx86.patrickaalto.com/ http //down.emucr.com/v2/ebyj5nw9t4mvojb PCエンジン NitroGrafx http //www.ndsretro.com/ MAME DSTWO MAME Plugin http //eng.supercard.sc/manual/dstwo/plugin/mame.htm
https://w.atwiki.jp/bluesky10/pages/13.html
Torieger・設定 舞台は現代日本、東京からは離れた地方。 ■トーリーガー 普通の人には見えない、霊体のようなもの。死神のようだが、死神とは全く違う存在。生前殺人を犯した人間は、死後トーリーガーとなる。 死期が近い者の監視・死者の魂の回収・死者の一生の記録・怨霊の抹消を仕事としている。 寿命がなく身体能力が高い以外のことは、普通の人間と何ら変わりない。赤い瞳をしている。 彼らからは人間や物体に干渉できる。だからといってポルターガイストが起こるわけではない。そこら辺はファンタジー。自動ドアは開かないし開けられない。 トーリーガーになった際、記憶はほとんど消去されて人格と罪の意識のみが残る。 「鎌」や犯罪記録から推理したりなど、自分の記憶を知りたがるものもいるが、生前の自分の本名を知ると、存在そのものが消えてしまう。 その為、彼ら同士はあだ名等で呼び合っている。 ■鎌 トーリーガーの武器。 鎖で持ち主と繋がっており、様々な形をしている。戦闘能力も様々。 噂では、トーリーガーが生前の殺人の際に使った道具らしい。 素手や薬を用いた殺人犯であっても何かしらの鎌はついているため、鎌がないという状況は本来はありえない。 ■班 トーリーガーは区域毎に3〜4人ほどで構成された班で行動する。 班は〇〇支部第△班(〇〇には国名、△には番号)という風に呼ばれる。班の番号は便宜的なもので、上下はない。 担当区域はトーリーガーの生前の出身地・居住地・死亡場所のどれか。 人員不足で一時的に異動する場合もある。 上へ
https://w.atwiki.jp/veiros/pages/25.html
FrontPage * 目次 目次 設定 国名 国歌 歴史 政治 外交 経済 惑星特徴 代表的な都市 住民 文化 軍事 外部リンク 設定 国旗 国の標語 国歌 公用語 国家元首 首星 首都 最大都市 公式略称 英語国名 通貨 国名 国歌 歴史 関連する歴史項目 政治 外交 所属組織・締結条約 経済 惑星特徴 代表的な都市 住民 文化 軍事 外部リンク
https://w.atwiki.jp/phantom-s/pages/16.html
カーブ設定 現時点ではいじることでむしろガタガタするのでいじらないほうが良い。 カーブの使い方は大きく分けて2つの重要なポイントがある。 最高速の設定 感度との関係について説明をすると 感度は最高速の数値設定 感度の加速はゲーム内の加速設定を調整する カーブはマウスの物理的な入力に対してのどのように補正するか となっている。 なので、マウスが速すぎるというケースに遭遇した場合の対処方法は以下のようになる。 この状態でマウススピードが速すぎる場合は次のようにする これで最高速を制限して、スピードを緩めることが出来る。感度を変えることでもスピードは変えられるので、ゲームの特性に合わせて調整できるようにしたほうが良い。 急速な加速に対しての解決方法 操作していると途中の加速が急にかかる事があり、カーブの設定だけで解決できないことがある。 その場合は、以下のように試してみる。 この設定で急に加速がかかってしまったら、 このように、左下の部分を上に持ち上げてみると解決することがある。 ただしこの方法をADSでは使用しないほうがよい。理由として、ゆっくりと動かしても安定感がなく、照準がふらふらしてしまう。上の例は極端だが、1ドットでも上に移動させるとこの方法が使える。 カーブ曲線について Cのマークのカスタマイズは自由に曲線が描けるようになっているが、直線の集合体のため、設定によってはプリセットの方がなめらかに動く。
https://w.atwiki.jp/dtisettings/pages/15.html
CGIの設定は~~~
https://w.atwiki.jp/wiki11_nishi/pages/6.html
各設定別の小役出現設定差(1/) ○スイカ ○ベル ○ハズレ 設定1 32.7680 1.7712 10.0000 設定2 29.7891 1.7476 11.1600 設定3 27.3067 1.7246 12.6100 設定4 25.2026 1.7022 14.5000 設定5 23.4057 1.6804 17.0700 設定6 21.8453 1.6591 20.7300 なので、これから算出する(ベルは除く)と 比率 スイカ1個に対するハズレ比率 設定1 3.27680個 設定2 2.66927個 設定3 2.16548個 設定4 1.73811個 設定5 1.37116個 設定6 1.05380個
https://w.atwiki.jp/project2008/pages/15.html
設定・武器 武器に関する設定郡。 ある武器が得意なキャラがいたり、 専用武器もあるようだ。 (住民別です。初めての場合は、ページを作って、リンクしてください) ▽住民別の【武器】設定集 LefTonbo ライルナイツ ueda 藁田 閃一
https://w.atwiki.jp/phantom-s/pages/12.html
大まかな流れ PC版と同じような動作ができる設定にすることが目的。 そのためには次のような設定を行う ゲームの感度を最高に設定する キーボードやマウスの設定をする Phantom-Sの設定をする感度をまずは100以上にしてみる デッドゾーンで遊びをなくす カーブを調整する カーブと感度の組み合わせで使いやすい設定値を見つける 最後にbot対戦など、練習して設定の微調整をする 3つ全て設定しないと上手く行かない事が多い。優先順位は、1.ゲーム 2.マウス 3.Phantom-Sの順番が一番良い 上2つを感度を高めにする設定をしておいて、Phantom-Sだけ設定値をすべて低めにしてから調整した方が良い 何も考えてないで上2つを低い数値の感度に設定すると、調整方法が混乱するので高い数値にして固定する ゲームのオプション設定にあるエイムアシストは切れ。ヘッドショットしようとすると胴体に向けて照準を動かすため、誤作動と勘違いする原因になる CoDでは、ADS時に移動すると更に感度が落ちるのでそのあたりを踏まえて調整すると良い 設定時は問題ないと思っても実際に対戦をしてみたら感度が低すぎた、というような事もあるのでベストな感度になるまで繰り返す アプリで設定の反映方法 設定した後に保存してから、アップロードすると正しく反映できる マウスについて このデバイスが対応しているのは10000dpiまで 3000~5000dpiぐらいのマウスが使いやすい。 あんまり解像度を上げてもマウスの感度を下げても視点が飛ぶので意味が無い ロジクールのG402のようなDPI切り替えボタンがあるタイプは微調整がし易いのでオススメ あとはdpiなどの設定をマウス本体に保存するドライバレス機能の付いているマウスで有れば良い ゲームの感度を設定する 視点感度は最高速度にするBO3では、移動に感度が落ちるのは仕様。そのため、移動しながらPhantom側の調整を行うこと キーボードやマウスの設定をする マウス本体にdpiを保存するタイプだと良い(ロジクール製は特に良い) Phantom-Sの設定をする キーアサイン 中央上にある メニュー ヘルプ 設定 もしくはウインドウ右上にある歯車のアイコンをクリックするとこの画面が出る。マウスのスペック表を見てDPIを設定する。続けてキーアサインをする。 マウスやキーボード、xinput対応のジョイスティックにアサインをする。コントローラーのボタンの名前をクリックすると3段階まで連射設定ができる(上では「B」のところをクリックすると薬莢が増える。使用するときはゲーム中にキーボードのF10で連射モードを有効にする)。右下に「全て参照する」をクリックすると このような表示になる。F12を押してゲームモードになった時に同様の表示がされる。 マクロ設定 マクロは8つまでキーを同時押しか、連続入力することが可能。同時押しの分だけ使えるキーが減る。 キー設定が終わったら 保存ボタンを押して、アップロードをする。 次にマウスの設定をする。マウスは「感度について」「カーブ設定」「デッドゾーンについて」を参照 その他 デフォルトの設定である程度COD AWが遊べてしまうので、設定のコツを掴むにはこれが一番速いこのゲームでネガティブアクセルについて間隔を掴むと良い DestinyとBattleFieldは設定がかなり面倒両方共PCのような間隔で動かすのは出来ないに等しいので、割りきって設定すること 万人向けの設定は作れないローセンシの設定とハイセンシの設定はかなり違う PCと同じものはできないPCのようなHIPとADSを同じ感度にすることはできない。もともとゲーム自体にADSの時に感度を低くする調整を行っており、一定に感度を低くするような調整ではない。そのため、ある程度Phantom-S側で緩和させることはできるが、完全に解除することはできない。
https://w.atwiki.jp/automata_ex/pages/26.html
天使文字天使文字のアルファベット対応表 天使文字の解読例 各種エンブレム/紋章/マークアンドロイド軍のエンブレム アイドル「ヨルハ」および舞台「ヨルハ」のロゴ 「月の涙」と「DOD3の花」の関係 機械生命体に「ニイチャン」や「家族」を大事にしている個体が多い理由 旧世界の遺物が残っている理由 大災厄 機械生命体たちの名前の由来 天使文字 実在した文字。DODや前作ニーアにも登場している。 天使文字のアルファベット対応表 天使文字の解読例 1. ティザートレーラー 解読:NINGYOU HITO KIKAI 2. アトラクトムービー 解読:YORHA TRUTH 3. 限定版ブラックボックスの各種特典 など 表紙に書かれている天使文字は基本的にタイトルそのまま 4. DLCの画像 解読:DOWNLOADCONTENTS 各種エンブレム/紋章/マーク アンドロイド軍のエンブレム アンドロイド軍のエンブレムには「人類軍」「ヨルハ部隊」「レジスタンス」の3種類が存在する。 左から順に、人類軍、ヨルハ部隊、レジスタンス。 ちなみに、人類軍のエンブレムは司令官の衣装に使用されている。 ヨコオDによると「エンブレムには意味がある」とのこと。(出典:第1回『ニーア オートマタ』公式生放送) エンブレムのデザインの意味、テーマは「目」。人類軍とヨルハ部隊は目を閉じている。レジスタンスは目を開いている。 これは真実を見ていない・隠されている(見ている・隠されていない)ことを暗示している。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) アイドル「ヨルハ」および舞台「ヨルハ」のロゴ アイドル「ヨルハ」と、舞台「ヨルハ」で使用されているロゴがコチラ。 推測: ロゴの文字、特に「ヨ」と「ハ」に違和感がある。 「ヨ」は「コ」と「ー(伸ばし棒)」の合体に見え、「ハ」は一画目が不自然に見える。 これらの違和感を基に、上記のロゴを分解して移動させたり回転させたりしたものがコチラ。 アコール。そう、あのアコールである。つまり、ヨルハとアコールの間には深い深い密接な関わりがあるのだ。 ……現状ではヨルハとアコールの繋がりがほとんど見受けられないので、コジツケという名の一発ネタ要素が強め。 しかし、もしかするともしかするのかもしれない。しないのかもしれない。 「月の涙」と「DOD3の花」の関係 関係ない。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 機械生命体に「ニイチャン」や「家族」を大事にしている個体が多い理由 創造主であるエイリアンを倒してしまい「親」がいなくなった機械生命体が、その寂しさを埋めるために保護者・拠り所を求めている。 ヨナの記憶やロボット山の弟の記憶などの影響ではない。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 旧世界の遺物が残っている理由 人類の復興のためにアンドロイドが過去の記録を元に再生している。 アンドロイドが再生しては機械生命体に壊される、この歴史を繰り返している。 どれが大切かはアンドロイド側では判断できないので、スピード違反の記録もチラシも手当たり次第に再生している。 重複:旧世界の建造物が残っている理由 大災厄 (あとで内容をもっと整理します) (追記:整理しようにも妄想成分が多すぎて収拾つかなくなったのでこのまましばらく置いておきます) 大災厄とは?DOD世界で西暦856年に起きた「イベリア半島を中心に大規模震災が発生し、それと同時に巨大都市が一夜にして出現した」事件。これを機に魔素が世界にあふれ出し、それにともなうように、ドラゴンやモンスターといった異形の者たちが姿を見せるようになった。 疑問:大災厄の原因は?推測1:ニーア世界で2007年に新宿の衛星写真に不可思議な黒点が写る。このときに新宿(のコピー)がDOD世界に移動した。 推測2:ニーア世界で2008年にエリコの壁が崩壊。このときに新宿(のコピー)がDOD世界に移動した。エリコの壁が崩壊するとき、ニーア世界の新宿に現れた巨人が発していた音と同じものが鳴り響いている。(巨人も異世界から移動してきた存在) 推測3:ニーア世界で2032年に魔素を異世界へ放出している。その放出先の異世界がDOD世界。 推測4:ニーア世界で西暦3287年に魔素を異世界に還元している。その還元先の異世界がDOD世界。 推測5:ニーア世界で宇宙に旅立った"方舟"が巡り巡ってDOD世界に辿り着き、そこで故意か事故か方舟の中身(データ)があふれて現実化した。"方舟"の候補は「西暦5645年のピーちゃん(プロメテウスの火)」「西暦11945年に塔から射出された構造物(オートマタ)」、(「西暦7645年に工場廃墟から射出された構造体」)か。ただし、プロメテウスの火の記述を見る限りでは、ピーちゃんはこれといってデータ収集をしていないように見受けられる。 ニーア世界の西暦6230年にアンドロイドにより新兵器「ドラゴン」が製造、投入されている。ただし、これがDOD世界のドラゴンと同一なのかも含めて詳細は不明。仮にこの新兵器「ドラゴン」がDOD世界のドラゴンの"起源"となっているとしたら、西暦6230年以降の出来事がDOD世界に大災厄を起こしたのか。その前に「赤い竜」というドラゴンの"実物"がニーア世界に来ている。ループしているなら何が"起源"なのかはもはや判別のしようがないが。 上記の推測はどれも「DOD世界とニーア世界は様々な分岐が織り交ざってループしている」説を前提としている。この前提を採用しない場合はこの限りではない。 機械生命体たちの名前の由来 機械生命体たちの名前は、その多くが哲学者・思想家関連を由来としている。 ゲーム内世界の設定に落とし込むのなら、人類の書物に倣って命名したアダムとイヴのように、パスカルやエンゲルスなどといった歴史上の人物そのままの命名も「人類の模倣」の一環ということか? ちなみに、前作での命名は童話由来(マモノ)。
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/34.html
設定 ゲーム内オプションの説明です。 設定Player Setup Controls SetupLook Move Weapon Misc Chat Mouse Defaults すべての設定を初期値に戻す Display Setting Sound Setup Misc. Setup Scalability Setup Network Setting Player Setup Name 好きな名前をつけよう。デフォルトではUnnamedPlayer dentity 自分のスキンを選択できる。デスマッチのみ有効 Controls Setup 操作に関する設定です。それぞれの行動をキーに割り当てることができます。また項目にカーソルを合わせてDeleteキーを押すことで、割り当てを解除することができます。 Look Lookup 上を向く Lookdown 下を向く Mouse Look 視点変更にマウスを使用する・しないを切り替える Centerview 視点の高さを初期位置に戻す Lean Left 左覗き込み Lean Right 右覗き込み Thermal/NV サーマルゴーグル・ナイトビジョンの装着・解除切り替え Move Always Run Yesにすると常に走って移動する Run/Walk 押している間、走りと歩きを切り替える Forward 前進 Back 後退 Step Left 左に平行移動 Step Right 右に平行移動 Jump ジャンプ Down/Crouch しゃがみ Turn Left 左に旋回 Turn Right 右に旋回 Starfe キーを押している間、Turn Left/Rightのキーで左右平行移動する Autorun 自動で走る Weapon Attack 攻撃 Alternate Attack ナイフ投げる・スコープを覗くなど Previous Weapon ひとつ前の武器を選択 Next Weapon ひとつ次の武器を選択 Reload 武器をリロードする Fire Mode 武器の発射モード Single/Burst/Auto を切り替える Zoom In スコープ使用時に拡大率を上げる Zoom Out スコープ使用時に拡大率を下げる Drop Weapon 武器を捨てる Misc Show Scores スコア表を表示する Select Team チーム選択メニューを表示する Outfitting 装備変更メニューを表示する Objectives 目的・勝利条件を表示する Chat Chat 全体チャット Team Chat チーム内チャット Target Chat 照準が合っているプレイヤーにメッセージを送る Radio Message ラジオチャットメニューを表示する Mouse Mouse Sensitivity マウスの感度調整 Invert Mouse Yesにするとマウスの上下入力を逆にする Smooth Mouse Yesにするとマウスの動きの隙間を補完して滑らかにする Free Look Noにするとマウスの上下入力を受付なくなる Defaults すべての設定を初期値に戻す Display Setting Quality グラフィック設定のプリセット。Fastest/Fast/Normal/Highの中から選べる GL Driver 描画に使用しているドライバーを変更する Fullscreen Noにするとウィンドウモードになる GL Extensions YesにするとOpenGLの拡張機能を使用する Video Mode 解像度の設定 Color Depth 色深度の設定。Desktop Defalutではデスクトップの設定をそのまま適用する Geometric Detail ポリゴンの質の設定。Low/Medium/Highの中から選べる Texture Detail テクスチャの質の設定。Fastest/Faster/Normal/Highの中から選べる Texture Quality テクスチャの色深度の設定。16bit/32bit/Defaultの中から選べる Texture Filter テクスチャフィルタリングの設定。Bilinear/Trilinearのどちらかを選ぶ Compress Texture Yesにすると圧縮テクスチャを使用する Sound Setup Effects Volume 効果音の音量を調節する Music Volume ゲーム内で流れる音楽の音量を調節する Sound Frequency 周波数の設定。11Khz/22Khzのどちらかを選ぶ Misc. Setup Auto Switch 武器を拾ったときに自動で変更するかどうかの設定Always―持っていない武器を拾った場合、常に変更するSafe―MM1、RPG7、グレネードを拾った場合は変更しないNone―自動変更を使用しない Defer Players Identify Target プレイヤーに照準を合わせたときに、名前が表示される位置の設定 Draw Team Icons Yesにすると味方の頭上に味方であることを示すマークが表示される Radar Type レーダーの表示タイプの設定 Crosshair 照準のタイプの設定 Brghtness 明るさの調節 Scalability Setup Shadow Quality 影の設定。None/Low/Highの中から選ぶ Detail Textures 物体に近づいたときに詳細なテクスチャを表示するかどうかの設定 FX Quality 爆発やマズルフラッシュなどの効果の派手さの設定 Simple Items Yesにすると落ちている武器が2Dで表示される Sky 空の描画の設定。Fastにすると空のテクスチャを表示しない Impact Marks 弾痕の設定。Noにすると壁などに弾痕が残らなくなる Shell Ejection 薬きょうの設定。Noにすると薬きょうが排出されなくなる Network Setting Rate 最大上り帯域の設定。Modem 33.6K/ISDN/Cable/DSLの中から自分の環境にあったものを選ぶ Max FPS 最大FPS値の設定。 Show Lagometer Yesにすると通信状態を表すグラフを表示する